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컨커스 배드 퍼 데이

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1. 개요

''컨커스 배드 퍼 데이''는 2001년 닌텐도 64로 출시된 플랫폼 게임으로, 후반에는 슈팅 게임의 요소가 포함되어 있다. 다람쥐 컨커를 조작하여 3차원 레벨을 탐험하며 퍼즐 풀기, 보스 물리치기 등의 과제를 수행한다. 게임은 독특한 유머와 성인적인 내용으로 인해 M(청소년) 등급을 받았으며, 닌텐도의 가족 친화적인 이미지와는 다른 모습을 보여주었다. 출시 당시에는 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했지만, 비평가들로부터 그래픽, 사운드, 유머 등에서 극찬을 받았고, 이후 컬트 팬들을 확보하며 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받고 있다.

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컨커스 배드 퍼 데이 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목컨커스 배드 퍼 데이
영어 제목Conker's Bad Fur Day
개발사레어
유통사레어 (북미)
THQ (유럽)
감독크리스 시버
디자이너크리스 시버
아티스트돈 머피
작가로빈 빈랜드
크리스 시버
작곡가로빈 빈랜드
시리즈컨커
플랫폼닌텐도 64
출시일북미: 2001년 3월 5일
유럽: 2001년 4월 6일
호주: 2001년 5월 25일
장르플랫폼
액션 어드벤처
모드일인용
다인용
기타 정보
미디어512메가비트 (64메가바이트) 카트리지
플레이어 수1-4인
등급
ELSPA: 15+

OFLC (NZ): R16+

컨커스 배드 퍼 데이 박스 아트
컨커스 배드 퍼 데이 박스 아트

2. 게임플레이

플레이어는 게임의 레벨에서 다른 레벨로 게임의 오버월드를 통해 이동할 수 있다.


''컨커스 배드 퍼 데이''는 플랫폼 게임이며, 후반부에는 슈팅 게임의 요소가 포함되어 있다. 플레이어는 일련의 3차원 레벨을 통해 다람쥐 컨커를 조작한다. 이 게임은 플레이어가 한 레벨에서 다른 레벨로 이동할 수 있는 오버월드를 특징으로 하며, 컨커가 일정량의 돈을 벌기 전까지는 많은 부분이 처음에는 막혀 있다. 각 레벨은 플레이어가 자유롭게 탐험하며 해야 할 과제를 찾을 수 있는 밀폐된 구역이다. 게임 플레이는 주로 일련의 선형적인 도전을 완료하여 다른 캐릭터를 돕는 방법을 알아내는 데 의존한다. 이러한 도전에는 보스를 물리치고, 퍼즐을 풀고, 물건을 모으고, 상대와 경주하는 것 등이 포함될 수 있다. 그 결과는 항상 현금 보상으로 이어지며, 이는 오버월드의 다른 구역에 접근하는 데 도움이 된다.

레어의 이전 플랫폼 게임인 ''반조-카주이''와 ''동키콩 64''의 플레이어 캐릭터와 비교했을 때, 컨커의 능력은 더 단순하다. 플레이어는 달리고, 점프하고, 프라이팬으로 적을 때릴 수 있다. 컨커는 또한 제한된 시간 동안 수중에서 수영할 수 있고, 사다리나 로프를 오를 수 있으며, 물건을 밀 수도 있다. 잃어버린 체력을 회복하기 위해 컨커는 레벨 전체에 흩어져 있는 "무중력" 초콜릿 조각을 먹을 수 있다.

이 게임은 컨커가 "문맥 종속" 패드를 사용하여 그 위에서 "B" 버튼을 누르면 일시적으로 다른 능력을 얻을 수 있게 한다. 예를 들어, 게임 시작 시 첫 번째 패드에서 B 버튼을 누르면 컨커는 알카-셀처를 마시고 숙취를 없애고, 플레이어는 앞으로 진행할 수 있다. 일부 패드는 컨커를 땅에 충돌시키는 모루로 바꾸고, 다른 패드는 샷건, 토치, 던지는 칼, 새총을 꺼낼 수 있다. 또한 플레이어에게 다음에 무엇을 해야 하는지 알려주는 역할도 한다.

이 게임에는 최대 4명의 플레이어가 7가지 게임 유형(비치, 랩터, 강도, 전쟁, 탱크, 레이스 및 데스매치)으로 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드가 포함되어 있다.

  • 비치에서는 플레이어 팀이 해변을 지나 대기 중인 탈출 차량으로 이동해야 하는 반면, 다른 팀은 고정된 위치에서 사격을 가해 막아야 한다.
  • 랩터는 공룡 알을 훔쳐야 하는 동굴 남자들을 조종하는 동안 아기 공룡에게 먹이를 주기 위해 랩터를 조종하는 플레이어 팀이 참여한다.
  • 강도는 플레이어가 레벨 중앙에서 현금 가방을 가져와 피해를 입지 않고 팀의 금고로 달려가야 하는 은행 강도에 몰두한다.
  • 전쟁은 전통적인 깃발 뺏기 모드 또는 토탈 워가 될 수 있으며, 플레이어는 다른 팀의 가스통을 얻어 적을 전멸시키는 화학 가스를 방출하는 데 사용해야 한다.
  • 탱크에서는 플레이어가 탱크와 치명적인 가스를 방출하는 화학 가스통을 사용하여 싸운다.
  • 레이스는 동일한 코스의 두 가지 변형을 제공하는 레이싱 모드이다. 아이템을 획득하여 상대에게 사용할 수 있다.
  • 마지막으로, 데스매치는 플레이어가 3인칭 시점에서 슈팅 스타일로 서로 싸우는 표준 데스매치 모드이다. 플레이어는 점수 제한, 생명 수, 컴퓨터 제어 봇 포함 등 각 게임에 대해 여러 옵션을 설정할 수 있다.


==== 시스템 ====

기본 조작은 3D 스틱으로 이동하고, A 버튼으로 점프, B 버튼으로 공격을 한다. 총기류를 가지고 있는 동안은 B 버튼으로 꺼내고 넣으며, Z 트리거로 사격한다. A 버튼으로 점프하는 중에 다시 A 버튼을 누르면 호버링이 가능하다.

무기를 들지 않은 경우에는, Z 버튼으로 웅크린다. 누르면서 이동하면, 엎드려 기는 것도 가능하다. Z 버튼을 누르면서 A 버튼을 누르면 하이 점프도 가능하다.

수면에서는 3D 스틱으로 이동할 수 있으며, B 버튼으로 잠수한다. 잠수 중에는 3D 스틱으로 방향 전환, B 버튼으로 전진한다.

==== 상황 대응 버튼 ====

심플한 조작이면서, 게임 내에서 수행하는 액션은 다채롭다. 따라서 상황에 따라 머리 위에 전구가 켜질 수 있으며, 그 때 B 버튼을 누르면 상황에 맞는 액션을 할 수 있다. 원칙적으로 "B"라고 쓰인 패드 위에서 전구가 켜지지만, 갑자기 아무것도 없는 공중 등에서 갑자기 전구가 켜지는 경우도 있다. 몇몇 장소에서는 그 때의 액션에 대한 설명을 들을 수 있지만, L 버튼을 누르면서 B 버튼을 누르면 몇 번이라도 들을 수 있게 되어 있다.

==== 에너지와 라이프 ====

컨커의 에너지(체력)는 판 초콜릿으로 표시되며, 적의 공격이나 높은 곳에서 떨어지는 등의 피해를 입으면 감소하고, 0이 되면 미스이다. 도중에 얻을 수 있는 초콜릿을 줍는 것으로 회복할 수 있으며, 상한은 6개까지이다.

라이프(남은 인원수)는 처음에는 표시되지 않지만, 첫 번째 미스 시 남은 인원수에 대한 설명 이벤트가 들어가며, 그 이후에는 컨커의 꼬리가 스테이지 곳곳에 배치되어, 그것을 얻으면 라이프를 늘릴 수 있다. 상한은 99명까지이며, 0이 되면 게임 오버가 된다. 다만 요소 요소에서 세이브가 되어 있기 때문에, 큰 페널티는 없다.

==== 시점 조작 ====

기본적으로 C 버튼 유닛으로 조작한다. C 좌우 버튼을 누르는 동안에는 카메라가 그 방향으로 회전한다. C 아래 버튼을 누르는 동안에는 후방 시점이 된다.

또한, R 트리거를 누르고 있는 동안은 주관 시점으로 주위를 둘러볼 수 있으며, 총기류를 들고 있다면 조준 사격이 가능하다. 조준 사격 중에는 C 버튼의 상하좌우를 눌러 사이드 스텝(컨커의 방향을 바꾸지 않고 지정한 방향으로 이동)이 가능하다.

2. 1. 시스템 (일본어판 내용 추가)

기본 조작은 3D 스틱으로 이동하고, A 버튼으로 점프, B 버튼으로 공격을 한다. 총기류를 가지고 있는 동안은 B 버튼으로 꺼내고 넣으며, Z 트리거로 사격한다. A 버튼으로 점프하는 중에 다시 A 버튼을 누르면 호버링이 가능하다.

무기를 들지 않은 경우에는, Z 버튼으로 웅크린다. 누르면서 이동하면, 엎드려 기는 것도 가능하다. Z 버튼을 누르면서 A 버튼을 누르면 하이 점프도 가능하다.

수면에서는 3D 스틱으로 이동할 수 있으며, B 버튼으로 잠수한다. 잠수 중에는 3D 스틱으로 방향 전환, B 버튼으로 전진한다.

2. 1. 1. 상황 대응 버튼

심플한 조작이면서, 게임 내에서 수행하는 액션은 다채롭다. 따라서 상황에 따라 머리 위에 전구가 켜질 수 있으며, 그 때 B 버튼을 누르면 상황에 맞는 액션을 할 수 있다. 원칙적으로 "B"라고 쓰인 패드 위에서 전구가 켜지지만, 갑자기 아무것도 없는 공중 등에서 갑자기 전구가 켜지는 경우도 있다. 몇몇 장소에서는 그 때의 액션에 대한 설명을 들을 수 있지만, L 버튼을 누르면서 B 버튼을 누르면 몇 번이라도 들을 수 있게 되어 있다.

2. 1. 2. 에너지와 라이프

컨커의 에너지(체력)는 판 초콜릿으로 표시되며, 적의 공격이나 높은 곳에서 떨어지는 등의 피해를 입으면 감소하고, 0이 되면 미스이다. 도중에 얻을 수 있는 초콜릿을 줍는 것으로 회복할 수 있으며, 상한은 6개까지이다.

라이프(남은 인원수)는 처음에는 표시되지 않지만, 첫 번째 미스 시 남은 인원수에 대한 설명 이벤트가 들어가며, 그 이후에는 컨커의 꼬리가 스테이지 곳곳에 배치되어, 그것을 얻으면 라이프를 늘릴 수 있다. 상한은 99명까지이며, 0이 되면 게임 오버가 된다. 다만 요소 요소에서 세이브가 되어 있기 때문에, 큰 페널티는 없다.

2. 1. 3. 시점 조작

기본적으로 C 버튼 유닛으로 조작한다. C 좌우 버튼을 누르는 동안에는 카메라가 그 방향으로 회전한다. C 아래 버튼을 누르는 동안에는 후방 시점이 된다.

또한, R 트리거를 누르고 있는 동안은 주관 시점으로 주위를 둘러볼 수 있으며, 총기류를 들고 있다면 조준 사격이 가능하다. 조준 사격 중에는 C 버튼의 상하좌우를 눌러 사이드 스텝(컨커의 방향을 바꾸지 않고 지정한 방향으로 이동)이 가능하다.

3. 스토리

''컨커즈 배드 퍼 데이''는 요정 표범 왕의 왕국을 배경으로 한다. 윈디는 게임의 주요 허브이며, 다른 대부분의 구역으로 들어갈 수 있는 입구가 있다. 윈디 외의 지역에서 진입해야 하는 구역은 우가 부가뿐이며, 이곳은 슬로프라노 아래에서 위치의 족제비 경비병에게 1,000달러를 지불하여 진입해야 한다.

친구들과 과음한 밤을 보낸 후, 다람쥐 컨커는 여자친구 베리에게 돌아가기 위한 여정을 시작한다. 한편, 컨커가 길을 잃은 땅의 통치자인 팬서 킹은 자신의 왕좌 옆 탁자에 다리가 하나 없다는 것을 발견하고 그의 하인 폰 크립스페이스 교수에게 문제를 해결하라고 명령한다. 폰 크립스페이스는 테이블의 네 번째 다리로 붉은 다람쥐를 사용할 것을 제안하자, 팬서 킹은 부하들을 보내 한 마리를 잡으라고 명령한다.

고향으로 돌아가는 여정에서 컨커는 땅 곳곳에 흩어져 있는 현금을 발견하고 목표에서 벗어난다. 이로 인해 그는 거대한 벌들로부터 벌집을 회수해야 하고, 대변으로 만들어진 거대한 오페라를 부르는 존재인 "위대한 마이티 푸"와 대결하며, 원시인 마을 전체를 폭탄으로 날려버리라는 족제비 마피아의 두목 돈 위소의 임무를 맡게 되고, 흡혈귀 조상 드라큘라 백작에 의해 박쥐로 변신하며, 회색 다람쥐와 나치즘과 유사한 곰인형 집단인 테디즈 사이의 전쟁에 징집되는 등 점점 더 터무니없고 위험한 상황에 휘말리게 된다. 컨커는 결국 테디즈를 파괴한다.

컨커가 베리를 찾았을 때, 돈 위소는 페럴 리저브 은행을 털기 위해 그들의 도움을 요청한다. 금고에 들어간 컨커와 베리는 은행이 팬서 킹이 컨커를 잡기 위해 마련한 정교한 함정임을 알게 된다. 대결 과정에서 베리는 팬서 킹의 명령에 따라 위소에게 총에 맞아 죽는다. 팬서 킹은 갑자기 가슴 통증을 느끼고 폰 크립스페이스를 부른다. 교수는 기뻐하며 제노모프와 같은 생물이 팬서 킹의 가슴에서 터져 나와 즉사하는 것을 지켜본다. 폰 크립스페이스는 그 생물체를 "하인리히"라고 이름 지었는데, 자신의 창조물 중 하나이며, 팬서 킹을 죽이고 감금에서 벗어날 기회로 삼을 계획이었다고 설명한다. 그는 그들이 우주선 안에 있으며, 그것을 작동시켜 저궤도에 진입시킨다. 거기서 그는 테디즈를 파괴한 것에 대한 복수로 그 생물체에게 컨커를 공격하고 죽이라고 명령한다.

컨커는 에어록을 열어 크립스페이스와 팬서 킹, 베리의 시체를 우주로 내보낸 다음 로봇 슈트를 입고 그 외계인과 싸운다. 그러자 게임은 갑자기 멈추고, 컨커는 디버깅 없이 Rare가 게임을 제대로 테스트하지 않았다는 것에 불신을 표한다. 프로그래머의 도움을 요청하자, 프로그래머들은 컨커에게 일본도를 건네주고 팬서 킹의 왕좌 방으로 순간이동시켜 외계인의 목을 베게 한다. 컨커는 그 땅의 새로운 왕으로 즉위한다.

왕이 된 컨커는 프로그래머와 협상할 때 베리를 되살렸어야 했다는 것을 깨닫는다. 그는 그녀를 되살려 달라고 외치지만, 프로그래머들이 이미 떠났다는 것을 깨닫는다. 컨커는 닫는 독백을 통해 항상 더 많은 것을 원하기보다는 이미 가진 것에 감사하는 것에 대해 이야기하며 "잔디는 항상 푸르고, 잃기 전에는 자신이 무엇을 가졌는지 알 수 없다"고 말한다. 크레딧이 올라간 후, 컨커는 게임 시작 부분에서 보았던 술집으로 돌아온다. 바깥에 폭풍이 치기 시작하자, 그는 술에 취해 바에서 나와 이전과 반대 방향으로 떠난다.

3. 1. 챕터 (일본어판 내용 차용)

스토리는 크게 9개의 챕터로 나뉘어져 있다(연속해서 플레이하는 경우에는 구분을 의식하는 구조는 아니다). 각 챕터 내에서 장면별로 세분화되어 있으며, 리플레이 모드에서는 장면을 지정하여 플레이할 수 있다. 챕터의 한국어 제목은 Xbox판의 제목이다.

  • Chapter 1: Hungover (숙취의 아침)


컨커는 낯선 장소에서 심한 숙취를 겪으며 눈을 뜬다. 허수아비 "버디"를 만나 게임 조작을 배우는 튜토리얼용 스테이지이다. 이 스테이지에서는 조작을 익히는 것이 목적이므로 컨커가 데미지를 입는 일은 없다.

  • Chapter 2: Windy (풍차 언덕)


커다란 풍차가 서 있는 풍경이 아름다운 들판으로, 주변 스테이지와 비교하면 온화한 곳이지만, "똥산"과 같은 곳도 있어 정상적인 세계라고는 말하기 어렵다. 게임에 등장하는 많은 스테이지는 여기에서 갈 수 있는 곳에 배치되어 있으며, 여왕벌 등 다양한 캐릭터의 부탁을 들어주면서 각지를 돌아다닌다.

  • Chapter 3: Barn Boys (헛간에서도 대모험)


헛간과 그 주변 지역을 배경으로 한다. 헛간 안에는 페인트 통 론과 붓 레그에게 괴롭힘을 당하는 곰 빗자루 프랭키가 있다.

그 외에도 대량의 건초들이 있으며, 각각은 약하지만 그들에게는 강력한 두목이 있다.

  • Chapter 4: Bats Tower (냥어의 보물)


강에 사는 냥어/Catfish영어는 불고기가 지키는 금고 안에 있는 그녀들의 재산을 되찾아달라고 컨커에게 부탁한다. 그러나 냥어는 컨커의 심기를 건드리고 만다.

  • Chapter 5: Sloprano (공포의 대왕)


콘커는 거대한 "똥산" 내부로 들어가 그곳에서 똥 대왕 "Great Mighty Poo"와 마주하게 된다. 똥 대왕은 자신의 위용을 과시하며 노래를 부르기 시작하고, 콘커는 이 기괴한 존재와 그의 노래를 배경음악(BGM) 삼아 전투를 벌인다. 콘커는 결국 똥 대왕을 물로 흘려보내는 데 성공한다.

똥 대왕이 사라진 후, 콘커는 새롭게 열린 통로를 통해 빠져나간다. 그러나 그를 기다리고 있는 것은 위험한 디스포저가 장착된 하수도였다. 콘커는 이 위험한 하수도를 헤쳐나가고, 마침내 공룡과 원시인이 공존하는 낯선 세계에 도착한다.

  • Chapter 6: Uga Buga (우가부가)


바위 인간들이 지배하는 나라이지만, 이 땅은 원시인들이 세력을 넓히고 있었다. 뜻하지 않게 원시인들의 신뢰를 얻은 컨커디스코 안에서 유괴된 베리와 만나지만, 도움을 받았을 베리의 태도는 컨커의 예상과 크게 달랐다.

  • Chapter 7: Spooky (스푸키)


컨커는 "Windy"의 장소로 돌아오지만, 기절해 있는 사이에 밤이 되어 버렸다. 사신으로부터 선조의 이야기를 들은 컨커는 유산 때문에 선조의 저택을 목표로 하지만, 기다리고 있던 것은 대량의 좀비였다. 저택에 도착했지만, 선조는 흡혈귀가 되어 있었고, 계략에 의해 박쥐 모습으로 변하게 되어 흡혈귀의 양분이 되는 마을 사람들을 붙잡게 되었다. 간신히 이것을 타개하지만, 이번에는 죽은 마을 사람들이 좀비가 되어 컨커에게 덤벼들기 시작했다.

  • Chapter 8: It's War (쿠마리스 전쟁)


술집에서 "전쟁의 장송회 때문에 늦게 돌아간다"는 변명이 아이러니하게도 현실이 되어, 컨커는 사악한 테디베어 군과의 전쟁을 하게 된다. 라이언 일병 구하기를 비롯한 영화의 패러디가 가득하다. 양 군의 병사 모두 Xbox판의 디자인은 'Live & Co'에서의 과거의 그래트 병종과 거의 같은 외형으로 변경되었다.

  • Chapter 9: Heist (은행 강도 그리고…)


전쟁에서 돌아온 컨커는 "Uga Buga"에서 만난 마피아 보스에게 은행 강도 임무를 부탁받는다. 컨커는 유괴되어 있던 베리와 파트너가 되어 함께 은행 강도에 나선다. 두 사람은 무사히 임무를 성공시키고 엄청난 부자가 된다.

그러나 이는 팬서 대왕이 컨커를 유인하기 위해 마피아 보스와 손을 잡고 꾸민 함정이었다. 게다가 사태는 의외의 결말을 맞이한다.

3. 1. 1. Chapter 1: Hungover (숙취의 아침)

컨커는 낯선 장소에서 심한 숙취를 겪으며 눈을 뜬다. 허수아비 "버디"를 만나 게임 조작을 배우는 튜토리얼용 스테이지이다. 이 스테이지에서는 조작을 익히는 것이 목적이므로 컨커가 데미지를 입는 일은 없다.

3. 1. 2. Chapter 2: Windy (풍차 언덕)

커다란 풍차가 서 있는 풍경이 아름다운 들판으로, 주변 스테이지와 비교하면 온화한 곳이지만, "똥산"과 같은 곳도 있어 정상적인 세계라고는 말하기 어렵다. 게임에 등장하는 많은 스테이지는 여기에서 갈 수 있는 곳에 배치되어 있으며, 여왕벌 등 다양한 캐릭터의 부탁을 들어주면서 각지를 돌아다닌다.

3. 1. 3. Chapter 3: Barn Boys (헛간에서도 대모험)



헛간과 그 주변 지역을 배경으로 한다. 헛간 안에는 페인트 통 론과 붓 레그에게 괴롭힘을 당하는 곰 빗자루 프랭키가 있다.

그 외에도 대량의 건초들이 있으며, 각각은 약하지만 그들에게는 강력한 두목이 있다.

3. 1. 4. Chapter 4: Bats Tower (냥어의 보물)

강에 사는 냥어/Catfish영어는 불고기가 지키는 금고 안에 있는 그녀들의 재산을 되찾아달라고 컨커에게 부탁한다. 그러나 냥어는 컨커의 심기를 건드리고 만다.

3. 1. 5. Chapter 5: Sloprano (공포의 대왕)

콘커는 거대한 "똥산" 내부로 들어가 그곳에서 똥 대왕 "Great Mighty Poo"와 마주하게 된다. 똥 대왕은 자신의 위용을 과시하며 노래를 부르기 시작하고, 콘커는 이 기괴한 존재와 그의 노래를 배경음악(BGM) 삼아 전투를 벌인다. 콘커는 결국 똥 대왕을 물로 흘려보내는 데 성공한다.

똥 대왕이 사라진 후, 콘커는 새롭게 열린 통로를 통해 빠져나간다. 그러나 그를 기다리고 있는 것은 위험한 디스포저가 장착된 하수도였다. 콘커는 이 위험한 하수도를 헤쳐나가고, 마침내 공룡과 원시인이 공존하는 낯선 세계에 도착한다.

3. 1. 6. Chapter 6: Uga Buga (우가부가)

바위 인간들이 지배하는 나라이지만, 이 땅은 원시인들이 세력을 넓히고 있었다. 뜻하지 않게 원시인들의 신뢰를 얻은 컨커디스코 안에서 유괴된 베리와 만나지만, 도움을 받았을 베리의 태도는 컨커의 예상과 크게 달랐다.

3. 1. 7. Chapter 7: Spooky (스푸키)

컨커는 "Windy"의 장소로 돌아오지만, 기절해 있는 사이에 밤이 되어 버렸다. 사신으로부터 선조의 이야기를 들은 컨커는 유산 때문에 선조의 저택을 목표로 하지만, 기다리고 있던 것은 대량의 좀비였다. 저택에 도착했지만, 선조는 흡혈귀가 되어 있었고, 계략에 의해 박쥐 모습으로 변하게 되어 흡혈귀의 양분이 되는 마을 사람들을 붙잡게 되었다. 간신히 이것을 타개하지만, 이번에는 죽은 마을 사람들이 좀비가 되어 컨커에게 덤벼들기 시작했다.

3. 1. 8. Chapter 8: It's War (쿠마리스 전쟁)

술집에서 "전쟁의 장송회 때문에 늦게 돌아간다"는 변명이 아이러니하게도 현실이 되어, 컨커는 사악한 테디베어 군과의 전쟁을 하게 된다. 라이언 일병 구하기를 비롯한 영화의 패러디가 가득하다. 양 군의 병사 모두 Xbox판의 디자인은 'Live & Co'에서의 과거의 그래트 병종과 거의 같은 외형으로 변경되었다.

3. 1. 9. Chapter 9: Heist (은행 강도 그리고…)

전쟁에서 돌아온 컨커는 "Uga Buga"에서 만난 마피아 보스에게 은행 강도 임무를 부탁받는다. 컨커는 유괴되어 있던 베리와 파트너가 되어 함께 은행 강도에 나선다. 두 사람은 무사히 임무를 성공시키고 엄청난 부자가 된다.

그러나 이는 팬서 대왕이 컨커를 유인하기 위해 마피아 보스와 손을 잡고 꾸민 함정이었다. 게다가 사태는 의외의 결말을 맞이한다.

4. 등장인물

주요 캐릭터와 서브 캐릭터로 나누어 해설한다. ※의 캐릭터는 N64판에서의 명칭이다.

'''주요 캐릭터'''

컨커는 본작의 주인공인 다람쥐로, 본명은 "컨커 리스"(Conker the Squirrel)이다. 어릴 적부터 부모님으로부터 등에 빠지지 말라는 가르침을 받았지만, 말을 듣지 않아 버릇이 나빠졌다. 친구들과 술을 마신 후 만취 상태로 여러 사건에 휘말리게 된다.

베리는 본작의 히로인으로 컨커의 여자친구이다. 키가 컨커의 두 배나 되어 주변에서 "잘 될 리 없는 커플"이라는 말을 듣는다.루이즈 리지웨이영어가 성우를 맡았다. 종반에 컨커와 은행 강도를 성공시키지만, 팬서 대왕의 함정으로 마피아 보스에게 살해당한다.

팬서 대왕은 큰 성에 사는 검은 표범 대왕으로, 우유를 좋아한다. 부서진 테이블 수리에 다람쥐(컨커)가 필요하여 부하들에게 컨커를 찾도록 명령한다. 종반에 에일리언이 체내에서 튀어나와 절명하고, 시체는 우주의 저편으로 날아간다.

박사는 몸의 일부가 기계화된 족제비 매드 사이언티스트이다. 양 발이 없고, 부유하는 휠체어를 타고 있으며, 키가 작은 것에 콤플렉스를 가지고 있다. 팬서 대왕의 부하지만 속으로는 반항하며, 종반에 본성을 드러내고 우주 공간으로 날려져 목숨을 잃는다.

4. 1. 주요 캐릭터

컨커는 본작의 주인공인 다람쥐로, 본명은 "컨커 리스"(Conker the Squirrel)이다. 어릴 적부터 부모님으로부터 등에 빠지지 말라는 가르침을 받았지만, 말을 듣지 않아 버릇이 나빠졌다. 친구들과 술을 마신 후 만취 상태로 여러 사건에 휘말리게 된다.

베리는 본작의 히로인으로 컨커의 여자친구이다. 키가 컨커의 두 배나 되어 주변에서 "잘 될 리 없는 커플"이라는 말을 듣는다.루이즈 리지웨이영어가 성우를 맡았다. 종반에 컨커와 은행 강도를 성공시키지만, 팬서 대왕의 함정으로 마피아 보스에게 살해당한다.

팬서 대왕은 큰 성에 사는 검은 표범 대왕으로, 우유를 좋아한다. 부서진 테이블 수리에 다람쥐(컨커)가 필요하여 부하들에게 컨커를 찾도록 명령한다. 종반에 에일리언이 체내에서 튀어나와 절명하고, 시체는 우주의 저편으로 날아간다.

박사는 몸의 일부가 기계화된 족제비 매드 사이언티스트이다. 양 발이 없고, 부유하는 휠체어를 타고 있으며, 키가 작은 것에 콤플렉스를 가지고 있다. 팬서 대왕의 부하지만 속으로는 반항하며, 종반에 본성을 드러내고 우주 공간으로 날려져 목숨을 잃는다.

4. 2. 서브 캐릭터

4. 2. 1. 챕터 1

;족제비 병사

팬서 대왕의 측근으로 키다리와 뚱보 2인조 병사이다. 팬서 대왕의 명령으로 컨커를 찾아다니기 시작한다. 챕터 5에서 컨커와 처음 만나 붙잡으려 하지만 컨커에게 쉽게 속아 도망간다. 엔딩에서는 팬서 대왕을 진심으로 좋아하지 않았음을 밝히며, 그가 죽은 것을 진심으로 기뻐했다.

;버디

컨커에게 B 버튼 조작을 가르쳐주는 허수아비. 이상한 것을 마시는 것을 좋아한다. 챕터 2에도 등장하여, B 버튼의 새총 조작법이 적힌 매뉴얼을 캐시로 주지만, 그 캐시는 컨커에게로 되돌아온다.

;가고일

200년 동안 기둥 위에 있어 스트레스가 쌓인 석상. 방심한 결과, N64판에서는 다리에서 떨어져 죽고, Xbox판에서는 넘어지면서 그 충격으로 위에서 떨어진 바위에 깔려 죽는다.

4. 2. 2. 챕터 2


  • 여왕벌
  • * 여왕벌은 말벌에게 둥지를 빼앗기거나 남편의 외도에 곤란해한다. 못생겼지만 사격 실력은 꽤나 뛰어나다. 챕터 9에서는 파괴된 풍차의 잔해에 깔려 사망한다.
  • 말벌 (웨인 & 원커스)
  • * 리더인 웨인을 필두로 공격적인 성격을 가지고 있으며, 여왕벌의 보물인 둥지를 여러 번 훔치고 있다. 거스르는 자에게는 무리를 지어 덤벼든다.
  • 쇠똥구리
  • * 공격적인 자가 많지만, 그중에는 똥산 안에 가게를 차리고 똥 덩어리를 만들어주는 협력적인 자도 있다.
  • 황소
  • * 쇠똥구리 가게에 있는 광장에 있는 검은 황소로, 성욕으로 가득 차 있다. 붉은색을 싫어하며, 다람쥐인 컨커를 보고 흥분하여 돌진하기 시작한다. 마지막에는 배수구 아래로 떨어졌다.
  • 암소
  • * 황소와는 반대로 색기보다는 식욕. 자두 주스를 마시고 설사를 하여 배수구 위에서 웅크리고 있었는데, 컨커를 태운 황소의 돌진에 휘말려 산산조각 난다.

4. 2. 3. 챕터 3

; 잭

: 쇠 컨테이너의 남자. 아내는 자신보다 크다. 근처를 어슬렁거리는 쥐 마빈의 악취에 곤란해한다.

; 마빈

: 잭 근처를 어슬렁거리는 쥐. 악취를 내뿜어 잭을 곤란하게 한다. 치즈를 좋아한다. 치즈를 너무 많이 먹어 터져 뼈만 남지만, 엔딩에서는 꿰매진 상태로 부활한다.

; 버트

: 잭의 지인. 치즈를 관리하고 있다. 어째서인지 간지럼벌을 찾을 때는 사라진다.

; 프랭키

: 기는 약하지만, 용기를 내어 싸우면 날카로운 칼날이 강력한 갈퀴. 처음에는 컨커를 적으로 간주하고 공격하지만, 나중에 화해하고 컨커와 함께 헤이봇과 싸운다.

: 엔딩에서는 컨커가 흑표범 대왕을 쓰러뜨린 것을 듣고 축복한다.

; 론

: 붓 레그와 둘이서 어울려 다니며, 항상 프랭키를 괴롭히는 페인트 통. 자신이 말한 것을 따라 하는 것을 싫어한다.

: 엔딩에서는 컨커가 흑표범 대왕을 쓰러뜨린 것으로 인해 왠지 축복한다.

; 레그

: 의 파트너 붓. 론이 말한 것을 따라 하는 버릇이 있어, 그럴 때마다 그에게 혼난다.

: 엔딩에서는 컨커가 흑표범 대왕을 쓰러뜨린 것으로 인해 론과 마찬가지로 왠지 축복한다.

; 헤이봇

: 건초들의 두목. 정체는 거대 로봇으로 전투 시 그 모습이 드러난다. 컨커는 프랭키를 탄 상태로 이와 싸운다. 약점은 등에 있는 빨간 스위치.

; 남편 벌

: 여왕벌의 남편. 하지만 해바라기와 바람을 피워, 그로 인해 여왕벌에게 쫓겨났다.

; 해바라기

: 남편 벌의 바람 상대인 거유 해바라기. 간지럼을 매우 싫어하며, 컨커도 푹신한 꼬리 때문에 싫어하게 된다. 하지만 간지럼벌 덕분에 웃게 되고 컨커를 받아들인다.

; 간지럼벌

: 집단 행동을 하는 작은 벌의 일종. 쏘는 것이 아니라, 간지럽히는 것이 특징. 컨커를 따라다닌다.

4. 2. 4. 챕터 4

냥어는 고양이 얼굴을 한 물고기이다. 이른바 셀럽으로, 서민들을 위험한 지역에서 심부름꾼으로 부려먹는 것을 아무렇지도 않게 생각한다. 게다가 구두쇠 기질도 있다. 챕터 4의 마지막에서 불어에 잡아먹히지만, 챕터 7에서 재등장한다(살아남은 것인지 다른 개체인지는 불명).

불어(블루트)는 불독 머리를 한 물고기이다. 매우 흉폭하다. 다가오는 자에게는 누구든 가리지 않고 이빨을 드러낸다. 처음에는 밧줄에 묶여 있지만 챕터 4의 마지막에 스스로 밧줄을 끊고 냥어들을 잡아먹으며 쫓아온다. 컨커마저 잡아먹으려 했지만, 간발의 차로 피한 컨커가 벽에 부딪혀 그대로 박혀 움직이지 못하게 되었다.

톱니바퀴 남자(칼/ 퀀틴)는 이중 인격의 톱니바퀴이다. 보통은 난폭한 모습(칼)이지만, 뒤집으면 신사(퀀틴)가 된다. 나중에 컨커에게 데려와진 톱니바퀴 레이디들의 복수를 당한다.

톱니바퀴 레이디는 톱니바퀴 남자와 한 쌍을 이루는 3개의 톱니바퀴이다. 그녀들은 칼 때문에 곤란을 겪었지만, 컨커의 활약으로 자유의 몸이 되어 톱니바퀴 남자에게 복수하고 바캉스를 떠났다. 엔딩에서는 컨커가 팬서 대왕을 쓰러뜨렸다는 소식을 듣고 급히 돌아와 축복해준다.

4. 2. 5. 챕터 5

; 똥 대왕 (성우: 크리스 말로우/Chris Marlow영어)

: 노래 실력이 뛰어난 거대한 똥 괴물. 좋아하는 것은 스위트콘이며 약점은 화장지이다. 마지막에는 컨커에게 떠밀려 땅 속으로 사라졌다.

; 스위트콘

: 똥산의 동굴 안에 있는 똥 대왕이 좋아하는 것이다. 똥 대왕을 부르기 위해 필요한 존재. 또한, 똥 대왕의 이빨 역할도 한다(노래 처음 부분에서도 입에 꽂혀 있는 것을 알 수 있다).

4. 2. 6. 챕터 6

원시인 (우가 부가): 사악한 신을 숭배하는 원시인들이다. 머리는 좋지 않지만 수가 많고 호전적이다. 일반적인 공격으로는 쓰러뜨릴 수 없다. 나중에 콩커가 원시인의 모자와 같은 것을 착용하면서, 사악한 신 안을 탐험한 적도 있어서인지, 콩커를 우두머리로 생각하고, 이번에는 콩커를 숭배하게 된다. 스킨헤드나 모히칸 등의 머리 모양을 한 불량배도 있고, 평범한 말을 할 수 있다.

바위 인간: 완력이 강한 민족이다. 원래 그들이 이곳을 지배하고 있다. 원시인과는 적대 관계이다. 일반적인 공격으로는 쓰러뜨릴 수 없고 데미지를 주는 것조차 불가능하다. 또한, 디스코의 문지기로 보이는 바위 인간도 있다.

아기 공룡: 콩커가 따뜻하게 데운 알에서 부화한 공룡이다. 콩커를 부모로 생각하고 따른다. 마지막에는 콩커에게 이용당하는 형태로 장치의 희생양이 된다. 또한, 원시인을 먹는다.

마피아 보스: 이 세계의 바위 인간들을 통괄하는 마피아의 족제비이다. 원시인들의 세력 확대를 좋게 생각하지 않는다. 콩커에게 일거리로 임무를 준다. 챕터 9에도 등장하며, 그 때는 자금 조달을 위해 은행 강도를 하도록 부탁한다. 베리를 총으로 사살한다. 외계인이 등장하면서 그 자리에서 도망쳐 버린다. 이후 생사는 불명.

폴리 (빨강) / 프랭키 (파랑) / 알리 (노랑) / 치초 (녹색): 4색 줄무늬 셔츠를 입고 있는 마피아 단원이다. Xbox판에서는 모두 빨간색이며, 옷의 구분은 줄무늬가 다르다. 이 중 폴리(빨강)는 마피아 보스에게 몽둥이로 맞는 처벌을 받는다. 참고로 파랑(프랭키)은 챕터 3에 등장하는 곰데와는 무관하다.

공룡 (팡기): 원시인들을 먹는 것을 매우 좋아하는, 흉포한 육식 공룡이다. 처음에는 콩커에게도 달려들지만, 콩커의 최면술에 의해 이용당한다. 최종적으로 콩커에게 따르지만 콩커로부터 쓸모없다고 버려진다. 그래도 계속 따르지만 콩커가 던진 원시인의 뼈를 가지러 가도록 던져져서 구장에서 퇴장당했다.

거인: 원시인의 대 보스이다. 공룡과 원시인 병사들을 싸우게 하며 즐기고 있다. 몸은 크지만, 바지를 내렸을 때 주변의 반응은 일변한다. (콩커가 조종하는) 공룡에게 엉덩이 가죽이 뜯겨서 바지를 입을 수 없게 되었고, 하반신이 드러난 부끄러움에 벽을 뚫고 어디론가 도망쳐 버렸다.

원시인의 미녀: 거인의 애인으로 보이는 금발의 미녀이다. 거인보다 작지만 콩커가 보기에는 훨씬 거대하다. 콩커에게 고백을 받지만 간단히 거절한다.

4. 2. 7. 챕터 7

; 미스터 바렐

말을 할 수 있는 통나무 통이다. 풍차 언덕에서 돈을 지불하면 컨커를 위에 태우고 굴러준다. 바추라 백작의 저택에서도 등장하며, 이 때는 무료로 태워준다. 정해진 장소에 도착하면 파괴된다.

; 그레그

외모는 사신이지만 키가 작고 목소리가 높아서 박력이 없다. 컨커가 처음으로 힘이 다했을 때 "잔기"에 대한 설명을 해준다. 사망한 경험이 없으면 챕터 7에서 처음 등장한다. 컨커에게 언데드를 물리칠 수 있는 샷건을 맡긴다.

; 바추라 백작

저택에 사는 노년의 백작이다. 평소에는 상냥하지만 조상을 자랑스럽게 생각하며, 조상에 대한 험담을 들으면 격분한다.

; 카운트 콘클라

바추라 백작의 정체인 흡혈귀. 컨커의 조상으로 300년을 살았다. 피를 너무 많이 마셔서 뚱뚱해졌고, 매달리기 위한 통나무에 달려있던 밧줄이 끊어져 스스로 그라인더의 먹이가 되어 사망했다.

4. 2. 8. 챕터 8

; 다람쥐 군의 군조

: 다람쥐 군을 이끄는 군조. 컨커스 배드 퓨처 데이의 길을 열어주는 임무를 부여하고, 게다가 전쟁에 억지로 참가시킨 장본인이다. 나중에 구출하러 달려온다.

; 다람쥐 군 병사

: 다람쥐 군의 병사들. 전장에 돌입하기 직전에 살해당하는 등 비참한 꼴을 당하는 자가 많다.

; 암흑 부대 곰 군

: 전쟁에서 싸우는 적군 병사. 영문명은 "(Evil) Tediz"로, "테디"라는 이름이 붙은 대로 테디베어를 모티브로 한 것이다. 가짜로 만들어진 눈 등은 보통 테디베어와 같지만, 봉합 상태나 균형이 삐뚤어져 있으며, 성격도 사악하고 뒤틀려 있다. 또한 "인공물"이라는 점도 테디베어와 공통점으로, 박사의 발명품이다. 기지 폭발로 곰 군은 전멸한 듯하다.

: N64판 디자인의 병사는, Xbox판에서는 "밀크 대전" 시절의 실패작이라는 설정이 되어 있다.

; 로덴트

: 컨커의 친구. 이 전쟁을 통해 튼튼한 방탄 아머의 테스트를 받는다. 테디베어 군의 포로가 되었지만, 컨커에게 구출되어 그와 함께 행동한다. 실험체의 공격을 받아 사망한 줄 알았지만 기절한 것뿐이었고, 이 시험 제작품 아머 덕분에 컨커와 함께 전쟁에서 살아남았다. 챕터 9에서는 전장에서 풍차 언덕으로 날아가 그곳에서 컨커와 재회한다.

: 엔딩에서는 컨커가 팬서 대왕을 쓰러뜨린 것을 축복한다.

; 리틀 걸 (소녀) / 익스페리먼트 (테디)

: 곰 군 기지 안쪽에서 기다리고 있다. 처음에는 소녀만 모습을 보이며, 기지에 길을 잃은 척했지만, 거대 테디 사이보그가 나타남과 동시에 본성을 드러낸다. 2인 세트로 암흑 부대 곰 군의 보스이며, 소녀가 작전을 세우고 테디가 여러 병기를 사용한다. 약점은 등 뒤의 개구부이다.

4. 2. 9. 챕터 9

; 은행 경비원

: 은행 전체를 엄중하게 지키는 족제비 경비원. 챕터 9에서 싸우게 될 적이다.

; 에일리언(하인리히)

: 본작의 최종 보스. 날카로운 발톱과 이빨을 가진 매우 흉폭한 외계인으로, 생김새는 영화 "에이리언"에 나오는 에일리언과 흡사하다. 모든 배후인 박사가 몰래 팬서 대왕의 체내에 기생시키는 형태로 키웠다. 대왕의 몸을 부수고 탄생하여 파워드 슈트를 착용한 컨커와 마지막 전투를 벌인다. 한 번은 컨커를 위기에 몰아넣지만, 이 게임의 프로그래머의 도움을 받은 컨커의 역전에 의해 쓰러진다.

5. 다인용 플레이 (일본어판 내용 차용)

최대 4인까지 플레이 가능한 다인용 모드로, 화면 분할 대전 방식으로 진행된다. 개인전과 팀전을 합쳐 7가지 규칙이 있으며, 인원이 부족할 경우 컴퓨터가 조작한다. 컴퓨터의 강도는 5단계로 설정 가능하다. Xbox 버전에는 이식되지 않았으며, 닌텐도 64 버전만의 오리지널 모드이다.

기본적인 시스템은 호버링이 불가능하고 카메라가 후방 시점으로 따라오는 것 외에는 스토리 모드와 동일하다. 규칙에 따라 레이더가 있어 자신 외의 상대 위치를 확인할 수 있다. 규칙에 따라 여러 스테이지 중에서 무대를 선택할 수 있다.

공격을 위한 무기는 일반적으로 가지고 있지 않으며, 스테이지 어딘가에 배치되어 있는 무기를 획득해야 한다. 수류탄은 처음부터 사용할 수 있지만, 수량 제한이 있다(보급 가능). 총기류는 저격 모드일 경우 사정거리에 원칙적으로 제한이 없어, 어떤 원거리 적에게도 닿는다. 규칙과 스테이지에 따라, 가져갈 수는 없지만 강력한 고정 병기, 트랩, 또는 스테이지 전체를 공격하는 독가스 등이 있다.

체력 회복 아이템은 없으므로, 한 번 쓰러져서 부활하는 것 외에는 체력 회복 방법이 원칙적으로 존재하지 않는다. 쓰러졌을 때의 부활 지점은 규칙에 따라 다른 적 전체의 위치를 자동으로 계산하여 가장 먼 곳이 지정된다. 남은 시간 제한과 남은 인원 제한은 서로 양립할 수 없으며, 둘 중 하나를 유한으로 하면 다른 하나는 자동으로 무한이 된다. 규칙에 따라 승리 점수를 설정할 수 있으며, 이를 달성한 시점에서 강제 승리한다.

5. 1. 규칙

데스 매치는 개인전 형식의 배틀 로얄이다. 해골이 그려진 규칙을 선택하면 자신 이외의 모든 상대는 적이 된다. 스테이지와 캐릭터 선택이 자유로우며, 성능이 다른 캐릭터도 있다. 남은 인원수 제한의 경우, 남은 목숨이 없어진 참가자부터 탈락하며, 시간제인 경우에는 판정으로 순위를 결정한다.

다음은 성능이 다른 캐릭터들이다.

  • 암흑 부대 곰 군 일반 병사: 작고 가벼워 높은 곳에서 떨어지는 것에 강하다.
  • 원시인: 일부 원시인은 로우 앵글 시야를 가져 높은 곳의 저격수를 발견하기 쉽지만, 발밑이 잘 보이지 않아 복잡한 지형에서의 전투는 서투르다.
  • 은행 경비원: 헤드샷 한 방에 죽지 않는다.
  • 다람쥐 군/곰 군의 군사: 큰 체구로 체력이 좋아 무거운 무기를 사용해도 사격 반동을 막을 수 있다.
  • 공룡: 무기는 사용할 수 없지만, 큰 체구에서 나오는 공격은 데미지가 크다. 어떤 공격에도 1 데미지만 받지만, 높은 곳에서 떨어지는 데는 다소 약하다.
  • 줄무늬 셔츠 마피아: 가벼운 수류탄 대신 무거운 폭탄을 사용한다.


이러한 독자적인 성능은 다른 규칙에도 적용된다.

선택 가능한 스테이지는 다음과 같다:

  • TOTAL WAR: 같은 구조를 가진 두 개의 기지가 비스듬히 앞을 향하도록 세워져 있고, 기지에는 감시탑이 있다. 지상, 언덕과 다리, 지하를 통해 반대편 기지로 이동할 수 있다.
  • COLORS: 같은 구조를 가진 두 개의 기지가 정면을 향하도록 세워져 있고, 기지에는 2곳의 감시탑 외에 기관총이 있다. 두 기지 사이는 언덕으로 되어 있다.
  • THE VAULT: 은행 내부가 무대이며, 원형 필드이다. 4곳의 금고와 중앙의 넓은 방이 통로로 연결되어 있고, 통로는 2층 구조이다. 넓은 방에는 저격에 적합한 높은 곳도 있다. 대부분의 무기는 출현 장소가 랜덤이므로, 다른 스테이지에서는 얻기 어려운 강력한 무기를 얻기 쉽다. 각자 처음부터 배트를 소지한다.
  • BUNKER: 복잡한 지하 기지 내부가 필드이며, 설치된 병기나 트랩이 많다. 좁은 통로 위주여서 매복이나 기습이 일어나기 쉽다. 하층에는 화장실 방이 있고, 여기서는 특수 공격이 가능하지만 무기는 사용할 수 없다.
  • TEMPLE: 필드 양쪽 끝에 있는 동굴이 중앙의 거대한 유적에 의해 연결되어 있다. 옥내나 통로도 넓게 만들어져 있다. 모두 수류탄 대신 폭탄을 사용하며, 각자 처음부터 배트를 소지한다.


TANK는 개인전이며, 전차를 사용하는 배틀로얄이다. 전용 맵을 사용하며, 통상탄은 무제한으로 사용할 수 있지만, 조준 사격은 불가능하다. 아이템으로 이동 및 공격을 강화할 수 있지만, 무기 취급이므로 한 번에 한 종류만 장비할 수 있다. 독가스를 출격 기지에 운반하면 5카운트(10초) 후 전체 공격이 가능하다. 전차 본체와 포신을 2명의 플레이어가 협력하여 분담하는 규칙도 설정할 수 있다. 남은 인원수 제한의 경우, 스톡이 없어진 참가자부터 탈락하며, 시간제인 경우에는 판정으로 순위를 결정한다.

RACE는 개인전이며, 고속 제트 보드를 사용한 레이스 대결이다. 전용 맵을 사용하며, 캐릭터 선택도 가능하다. 곤봉으로 공격할 수 있지만 데미지는 줄 수 없다. 레이스를 돕는 아이템이 등장하며, 시간을 겨룬다. 아이템은 무기 취급이며 한 번에 1종류만 장비할 수 있다. 벽에 격돌하면 데미지를 입고, 정면 충돌하거나 체력이 다하면 대파된다. 규칙상 남은 인원은 유한하며, 스톡이 다하면 탈락한다. 플레이어 참여는 2명까지만 가능하다.

WAR는 팀전이며, 정통 대전 2종류가 있다. 리스군(녹색 팀)과 암흑 부대 쿠마군(빨간색 팀)으로 나뉘어 싸운다. 2개의 스테이지에서 무대 선택이 가능하며, 규칙이 다르다. 남은 인원수 제한의 경우, 스톡이 떨어진 참가자부터 탈락하지만, 플레이어가 조작하는 캐릭터였을 경우 남아있는 자기 팀의 컴퓨터 조작 캐릭터를 무작위로 인계받을 수 있다.

  • TOTAL WAR: 상대를 최대한 쓰러뜨린 팀 (혹은 살아남은 팀)이 승리한다. 데스 매치와 같지만, 독가스 사용이 가능하다. 독가스는 적진에 있는 것만 사용 가능하며, 지하 통로의 쉘터에 설치하면 5카운트(10초) 후 쉘터 이외의 필드 전체를 공격한다. 카운트가 시작되면 기지의 가스 마스크를 사용할 수 있지만, 이를 쓰지 않고 가스 공격을 받으면 즉사한다. 독가스 운반 중에는 걷는 속도가 느려지고 점프도 할 수 없으며 무기도 사용할 수 없다.
  • COLORS: 깃발 뺏기와 유사하며, 적의 진지에 있는 깃발을 빼앗아 자기 진지에 가져온 수로 승패를 겨룬다. 깃발 운반 중에는 걷는 속도가 느려지고 점프도 할 수 없으며 무기도 사용할 수 없다. 자기 팀 깃발을 스스로 가질 수는 없지만, 적에게 빼앗긴 경우 가지고 있는 적을 쓰러뜨리고 깃발을 일정 시간 방치하면 자기 팀 진지에 자동 복귀된다. 적 팀 깃발을 가져오면 양 팀 모두 재시작(무기 리셋, 체력 완전 회복, 전원 자기 팀 기지로 강제 집합)된다.


RAPTOR는 팀 대항전이며, 원시 시대의 인간과 공룡이 식량을 조달하는 전투이다. 원시인(녹색 팀)과 공룡(빨간 팀)으로 나뉘어 "TEMPLE" 스테이지에서 싸운다. 양 팀의 전투 능력이 달라 팀별 참가 인원 제한이 다르다. 원시인 팀은 적진의 알을 자진의 프라이팬에 떨어뜨리고, 공룡 팀은 원시인을 물어 쓰러뜨려 자진의 아기 공룡에게 주면 더 높은 점수를 얻는다. 남은 인원제의 경우, 잔기가 떨어진 참가자부터 탈락하지만, 플레이어 캐릭터였을 경우 남아있는 자팀의 컴퓨터 조작 캐릭터를 인계받을 수 있다.

BEACH는 팀전이며, 공방전 요소를 담은 탈주 게임이다. 망명자와 감시원으로 나뉘어 전용 맵에서 싸운다. 양 팀 상황이 달라 팀별 참가 인원 제한이 다르다. 망명자는 감시원 기지를 통과, 감시원은 망명자를 쓰러뜨려 점수를 얻는다. 남은 인원은 무제한이다. 망명자는 90초 내에 기지에 도달해야 하며, 실패 시 강제 사망한다. 필드의 스위치를 누르면 기지가 폭발, 망명자 측에 점수가 추가되고 감시원은 전원 강제 사망한다. 감시원은 무기를 사용할 수 있지만, 방에 들어가 자동 장비되며 기지에서 나갈 수 없다.

HEIST는 유일한 4팀전이며, 최대 8명이 현금을 쟁탈하는 게임이다. 마피아 단원이 되어 "THE VAULT" 스테이지에서 팀별(파랑, 빨강, 노랑, 녹색)로 겨룬다. 1팀 인원은 1~2명이며, 부족한 인원은 CPU가 할당되므로 팀 수 조절이나 핸디캡 부여는 불가능하다. 은행에서 현금 가방을 줍고 자신의 금고로 가져간 숫자로 점수를 겨루는 캡쳐 더 플래그와 유사한 방식이다. 가방 운반 중에는 속도가 느려지고 무기를 사용할 수 없어 표적이 되기 쉽다. 가방은 던질 수 있지만, 자동으로 원래 장소로 이동하여 도중에 놓아둘 수 없다. 쓰러지면 무기를 떨어뜨려 무기 쟁탈전도 발생한다. 남은 인원수 방식의 경우, 남은 목숨이 떨어진 참가자부터 탈락하지만, 플레이어 캐릭터이고 자기 팀에 컴퓨터 조작 캐릭터가 있다면 계승할 수 있다.

6. 개발

닌텐도의 ''슈퍼 마리오 64''(1996)의 성공에 힘입어, Rare는 유사한 3D 플랫폼 어드벤처 게임을 구상하고 디자인하기 시작했다. 팀 스탬퍼는 가능한 한 많은 사람들에게 어필하기 위해 귀여운 다람쥐 마스코트인 콩커를 주인공으로 하는 게임을 기획했다. 1997년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 ''반조-카주이''와 ''콩커의 퀘스트''(Conker's Quest)라는 이름으로 처음 발표되었다. 1998년 E3에서 게임의 제목이 ''트웰브 테일즈: 콩커 64''로 변경되었으며, 출시일은 1998년 가을로 예정되었다.

''트웰브 테일즈: 콩커 64''에 대한 어린이 친화적인 부분에 대한 우려와, ''반조-카주이''와 같은 다른 가족 친화적인 플랫폼 게임의 출시 이후 소비자들의 관심이 유지될지에 대한 의문이 제기되었다. 이러한 점들이 Rare에게 우려를 안겨주었고, 게임 디자인을 전면적으로 개편하는 결과를 낳았다. 개발 초기의 게임 제목은 "컨커스 퀘스트"였다. 컨커 트웰브 테일즈로 E3에도 출전한 전 연령 대상의 64DD용 3D 액션 게임이었으며, 그래픽도 달랐고, 콩커의 목소리도 디디콩 레이싱과 동일했다. 또한 "컨커스 퀘스트"는 일본에서도 발매될 예정이었다. 이 세계관을 계승한 작품이 게임보이 컬러 전용 소프트인 컨커스 포켓 테일즈로 발매되었다.

6. 1. 성인용 게임으로의 전환

'컨커'는 제작에 단 2년이 걸릴 예정이었지만, 작업실 내 작업자들 간의 다툼으로 인해 제작 과정이 지연되었다. 아티스트 돈 머피는 개발 중인 게임이 그다지 좋지 않다고 생각했고, 소프트웨어 엔지니어 크리스 말로우는 "콘텐츠도 많고 재미있는 아이디어도 많았지만, 완성된 게임으로 융합되지 않았다"고 말했다. 게다가, ''마리오 64'' 스타일의 플랫폼 게임 시장은 포화 상태였고, 레어가 개발한 또 다른 동급의 게임인 ''반조-카주이''가 이미 완성되어 비평적, 상업적으로 성공을 거두었다.

프로젝트의 아티스트로 일하기 시작한 크리스 시버는 팀 스탬퍼와 크리스 스탬퍼에게 컨커가 다른 사람들을 돕기 위해 노력하지만 더 많은 문제를 일으키는 ''배드 퍼 데이''라는 일상 게임 아이디어를 제안했다. 시버는 주인공에게 개성을 부여하는 서사와 더불어 게임을 "폭력적인 측면에서 자극적으로" 만들고 싶어했고, 스탬퍼 형제는 이 아이디어를 매우 좋아하여 시버를 프로젝트 리더로 승진시켰다. 시버가 회의 후 가장 먼저 한 일은 "말벌과 여왕벌" 임무를 변경하는 것이었다. 팀 스탬퍼는 말벌이 벌집을 훔치는 설정을 고안했지만, 시버는 그 뒤에 확립된 이유나 반전이 없다는 것을 알아차렸다. 그는 벌집이 말벌에게 총을 쏘는 것으로 마무리하기로 결정했고, 설립자들은 이를 매우 좋아하며 팀에게 "그것과 같은 것을 더 많이 만들라"고 지시했다. 이는 이후 임무의 공식을 설정했다. 즉, 도입부, 임무의 상호 작용, 그리고 임무 완수 보상으로 "극단적인 반전" 컷신이었다. 또한 게임 스타일을 귀여운 마스코트 캐릭터가 등장하는 매우 외설적인 세상의 플랫폼 게임으로 변경했다. 개발자들에 따르면, "우리는 이미 주인공을 가지고 있었고 (결국 다시 모델링되었지만) 이미 상당한 양의 코드를 작성했기 때문에, 게임의 방향을 바꾸는 것이 최선의 선택인 것 같았습니다. 성인 유머가 핵심 요소였습니다."

6. 2. 각본

이야기의 시작, 중간, 끝은 모두 동시에 이루어졌으며, 이야기 후반부에 일어날 사건들이 초반부의 요소들을 포함하도록 쓰여졌다. 프로젝트 리더로서 시버의 게임 중점은 내러티브가 게임플레이와 메커니즘을 보완하도록 하는 것이었다. 레벨을 디자인할 때, 개발자들은 원래 코미디보다 게임플레이에 더 집중했다. 개발이 진행되면서, 그들은 게임플레이에 덜 집중하고 코미디적 전제에 더 집중하는 것이 레벨을 더 쉽게 구성한다는 것을 알아차렸다. 이는 특히 영화 패러디를 사용하면서 분명해졌는데, 시버는 헛간 장면에서 터미네이터 (1984)를 언급한 후 이를 결정했다.

스타워즈 시리즈, 드라큘라 (1992), 지옥의 묵시록 (1979) 등이 패러디된 영화에 포함된다. 컨커스 배드 퍼 데이시계태엽 오렌지 (1971)의 인트로를 샷 바이 샷으로 재현하는 것으로 시작한다. 최종 보스 전투는 에이리언 2 (1986)를 언급하며, 외계인이 팬서 킹의 가슴에서 찢어져 나오고 컨커가 파워슈트 안에서 싸운다.

컨커스 배드 퍼 데이는 또한 어드벤처와 플랫폼 게임의 관습을 풍자하며, 때때로 제4의 벽을 깸을 보여준다. 특정 스토리 요소는 패러디 자료는 아니지만, 몬티 파이튼의 작품에서 영향을 받았다. 예를들어, 암소는 몬티 파이튼과 성배 (1975)의 여성 경비 캐릭터를 기반으로 했다.

개발 초기의 게임 제목은 "컨커스 퀘스트"였다. 64DD용 3D 액션 게임으로, 컨커 트웰브 테일즈로 E3에도 출전했다. "컨커스 퀘스트"는 일본에서도 발매될 예정이었다. 이 세계관을 계승한 작품이 게임보이 컬러 전용 소프트인 컨커스 포켓 테일즈로 발매되었다.

6. 3. 프로그래밍

개발자들은 카메라와 관련하여 특히 ''슈퍼 마리오 64''를 ''컨커즈 배드 퍼 데이'' 제작에 있어 면밀히 분석했다. 개발진은 ''페르시아의 왕자 3D''와 함께, 플레이어가 제어할 수 없는 "고정 시점"을 사용한다는 것을 알아챘다. 게임을 시네마틱하게 보이게 하기 위해, 레어는 매우 줌 아웃된 고정 카메라 방식을 사용했다. 네 개의 동시 광원을 만들기 위해, 한 프로그래머는 닌텐도 64의 Reality Coprocessor(실제 코프로세서)용 닌텐도에서 제공한 일본어 주석 마이크로코드를 해독하고 재작성하는 데 4개월을 보냈으며, 다른 프로그래머는 MP3, 잔향, 그리고 Dolby Pro Logic(돌비 프로 로직) 서라운드 사운드 지원을 마이크로 코딩했다.

모든 컷신의 총 길이는 약 2시간이다. Marlow는 별도로 제작된 애니메이션, 오디오 파일, 시각 효과 및 카메라 설정을 컷신으로 쉽게 컴파일할 수 있는 "컷신 편집기"를 프로그래밍했다. 그러나 컷신 제작은 여전히 긴 과정이었다. 편집기에는 컷신의 일부만 미리 볼 수 있는 기능이 없었기 때문에, 다시 변경하려면 전체를 재생해야 했다. 이로 인해 텍스트 수정과 카메라 각도 변경에 맞춘 말풍선 타이밍 조정과 같은 몇 가지 작은 변경 사항을 수정하는 것이 매우 지루했다.

닌텐도의 품질 보증 마크 테스트는 엄격했다. 게임은 미국에서 5일 동안 버그 없이 테스트되었지만, 일본 유닛의 3일 테스트에서 첫 번째 레벨의 컷신이 트리거되지 않는 문제를 발견하는 데 24시간이 걸렸다. 처음에는, 프로그래머들은 플레이어가 죽지 않고는 거기에 도달하지 못할 것이라고 가정했기 때문에, Gregg의 소개 장면(플레이어가 처음 죽을 때 트리거됨)은 사신이 다시 나타나는 "Spooky" 레벨에서 "강제로" 실행되지 않도록 할 예정이었다. 하지만 한 테스터가 성공적으로 도달했고, 그래서 최종 게임에서는 Conker가 해당 스테이지에 도달하면 죽음 장면이 재생된다.

6. 4. 애니메이션

마야는 3D 애니메이션 제작에 사용되었다.[3] 애니메이션에 관해서는 욕설이 치트 코드 메뉴에 입력될 경우 파이어 임프가 반응하는 것과 물체에 맞았을 때 카메라가 흔들리고 음향 효과가 발생하는 것과 같은 작은 세부 사항이 우선시되었다. 컨커는 15개의 대기 애니메이션을 포함하여 2,000개의 애니메이션을 가지고 있다. 컨커의 꼬리에는 회전, 서기, 경련, 움직임 등 여러 경우에 애니메이션이 적용되는 등 많은 노력이 투입되었다.

술에 취한 캐릭터의 움직임과 같은 일부 애니메이션에는 조사가 필요했다. 컨커의 저글링 애니메이션을 만들기 위해 애니메이터는 저글링을 배우는 과정을 거쳤다. 컨커 모델의 일부에 부착된 객체를 애니메이션하기 위해 객체가 해당 객체와 접촉하는 부분과 다른 조인트에 구속된 것처럼 코딩했다. 컨커의 저글링 공은 그의 오른쪽 엉덩이를 기준으로 움직였고, 게임보이는 그의 발에 부착되었으며, 프라이팬은 그의 손목에 연결되었다.

컨커의 오줌 공격의 경우, 그의 앞면이 완성되지 않은 채 뒷면만 애니메이션되었다. 이는 컨커가 오줌을 누는 앞면이 애니메이션되어 보이면 ''컨커의 배드 퓨 데이''가 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회로부터 AO ("성인 전용") 등급을 받을 수 있었기 때문이다.

6. 5. 오디오

성인 콘텐츠 외에도 음성 연기의 포함은 세이버가 닌텐도 64 시장에서 ''컨커스 배드 퍼 데이''를 차별화하는 또 다른 방법이었다. 음성 트랙은 ''컨커스 배드 퍼 데이''가 64 MB 카트리지를 필요로 했으며, 이는 그 크기의 몇 안 되는 닌텐도 64 게임 중 하나였다.[4] 오디오는 전체 카트리지 공간의 약 40–48 MB를 차지했다.[4]

더 그레이트 마이티 푸를 제외하고, 컨커를 포함한 모든 남성 캐릭터와 두 명의 여성 캐릭터는 세이버가, 다른 모든 여성 캐릭터는 애니메이터 루이즈 리지웨이가 담당했다. 더 저키 보이즈의 루틴은 성가신 말벌의 뉴욕 억양과 같은 음성 연출에 영향을 미쳤다. 베리의 경우, 리지웨이는 미국식 억양을 사용하도록 지시받았다. 세이버와 빈랜드는 우가스의 목소리를 내는 데 어려움을 겪었다. 그들은 처음에 ''지구의 핵''(1976)의 동굴인처럼 보이게 하려고 했지만 실패했고, 결국 무작위적인 으르렁거림과 빠른 단어 표현을 하기로 결정했다.

연주되는 악기가 위치에 따라 바뀌는 음악 트랙의 경우, 다양한 MIDI 채널의 볼륨이 증가하거나 감소하도록 프로그래밍되었다. 하나의 MIDI 파일은 16개 채널로 제한되어 있었기 때문에, 가능한 한 많은 변화를 위해 32개의 MIDI 채널을 갖기 위해 오디오 소프트웨어 엔지니어 마이크 커링턴은 두 개의 MIDI 파일이 서로 동기화되도록 하는 것을 고안했다. ''라이언 일병 구하기''의 혼란스러운 오디오를 복제하는 It's War의 인트로는 탄환이 맞는 소리가 게임의 서라운드 사운드를 활용하여 많은 패닝을 사용하여 MIDI 노트로 프로그래밍되었다.

더 그레이트 마이티 푸는 오페라 경험이 있는 말로우가 연기했다. 하루 만에 녹음된 이 캐릭터가 부르는 노래 "슬로프라노"는 세이버와 작곡가 로빈 빈랜드가 말로우의 오페라 재능을 활용하기 위해 특별히 작사했다. "슬로프라노"는 또한 원래 리지웨이와 다른 애니메이터 에슬링 더디가 목소리를 맡아 스위트콘을 백업 가수로 만들 예정이었지만, 이는 거부되었다. ''컨커스 배드 퍼 데이''에 포함된 유일한 ''12개의 이야기'' 조각은 컨커가 적에게 소변을 보는 장면이었다.

6. 6. 삭제된 요소

시보어는 "게임 콘텐츠의 거의 99.9%가 유지되었다"고 말했지만, '컨커스 배드 퍼 데이'는 계획된 게임플레이 디자인과 콘셉트 측면에서 최종 제품보다 약 20% 더 길었으며, 이를 구현할 시간이 부족하여 자료가 삭제되었다. 게임에 포함된 몇몇 구역은 처음에는 다르게 모델링되었다. 닌텐도는 ''포켓몬스터''와 KKK단을 비하하는 농담이 포함된 컷신을 포함하여 몇몇 불쾌한 콘텐츠를 삭제했다. 컨커가 N64 로고를 반으로 자르는 도입부 또한 처음에는 닌텐도의 승인을 받지 못했다. 개발자들은 2013년에 레어 창립자 팀 스탬퍼가 이 갈등을 해결하기 위해 닌텐도와 만났을 수도 있다고 회상했다.

삭제된 캐릭터에는 헛간의 치즈 밭에 있는 4명과 6명의 "드러그랫"이 있었다. 최종 게임에서 똥 오두막의 등반 구역에는 막대에 의해 보호되어 얻을 수 없는 초콜릿 조각이 들어 있는 구멍이 있는데, 이는 미완성된 구역의 입구로 의도되었으며, 시보어는 플레이어를 짜증나게 하기 위해 의도적으로 구멍을 남겨두었다. 세 마리의 소와 컨커가 탄 버거 러그라는 황소가 등장하는 "예하!" 구역은 더 큰 레벨이 될 예정이었다. 컨커는 암소를 페티시 의상으로 부풀려 풍선으로 만들어 하늘을 날아 다른 소들에게 벽돌을 떨어뜨려 그들이 배설물로 폭발하게 할 예정이었다. 또 다른 삭제된 임무는 이전 구역에서 폭발했던 브루트와 방귀 뀌는 생쥐 마빈이 다시 등장하는 상어-불독 구역으로의 귀환이었다. 컨커는 마빈을 브루트에게 먹여 물고기를 죽인 다음, 마빈이 폭발하기 직전에 맥락에 맞는 구역으로 가서 물고기를 쏘아, 죠스에서 상어가 죽는 장면을 언급할 예정이었다.

삭제된 결말인 "락업 엔딩"은 컨커가 최종 보스를 물리치고 동시에 죽을 때 발생할 예정이었다. 컨커를 제외한 모든 것이 정지되고, 다이빙 중 잠깐 얼어붙은 후 땅에 떨어질 것이며, 프로그래머들은 버그에 대해 논쟁하는 소리가 들릴 것이다. 그런 다음 컨커는 프로그래머들과 보스를 제거하는 대신 "토니"에게 이 사실을 말하지 않겠다는 거래를 할 것이다. ''토이 스토리 2''의 엔딩 크레딧처럼 클로징 크레딧의 아웃테이크 세트에 대한 애니메이션이 시작되었지만, 제때 완료되지 못했다. 블로퍼 중 하나는 컨커가 짜증이 나서 목소리가 "프리마돈나"로 변하는 장면이었다. 다른 하나는 실제 게임에는 없는 장면으로, 테디베어들이 죽은 척을 해야 했지만 시퀀스가 시작될 때 캐릭터에 맞지 않았는데, 개발자에 따르면 이것은 테스터를 조롱하기 위한 것이었다. 삭제된 포스트 크레딧 피날레에서는 베리가 여전히 살아있지만 킹 컨커의 노예로 등장할 예정이었다.

개발 초기의 게임 제목은 "컨커스 퀘스트"였다. 컨커 트웰브 테일즈로 E3에도 출전한 전 연령 대상의 64DD용 3D 액션 게임으로, 그래픽도 달랐으며, 컨커의 목소리도 디디콩 레이싱과 동일했다. 또한 "컨커스 퀘스트"는 일본에서도 발매될 예정이었다. 요소로는 나무를 흔들어 떨어지는 밤을 획득할 수 있었고, 녹색 도토리도 아이템으로 존재했다. 공격 기술로는 어퍼컷, 힙 드롭 등이 있었으며, 본작에 비해 기본적으로 사용할 수 있는 액션이 많았다. 또한, 베리의 캐릭터 디자인도 크게 달랐으며, 반짝이는 눈이나 키가 컨커와 공통이었다. 이 세계관을 계승한 작품이 국내 미발매인 게임보이 컬러 전용 소프트인 컨커스 포켓 테일즈로 발매되었다.

7. 출시

7. 1. 타겟층

''컨커스 배드 퍼 데이''는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)로부터 "애니메이션 폭력", "성적인 주제", "강한 언어"를 이유로 M(청소년) 등급을 받았다. 닌텐도가 성인용 게임으로 진출한 것은 닌텐도 게임을 어렸을 때 즐겼던 소비자들의 관심을 유지하기 위해서였다. 닌텐도 오브 아메리카의 대변인 페린 카플란은 "슈퍼 마리오 브라더스의 첫 번째 마리오 게임을 할 때 6살이었던 아이들이 이제는 26살이 되었다"고 설명했다. ''컨커스''가 출시되기 1년도 채 안 되어, 18세 이상이 콘솔 게임 이용자의 58%를 차지했고, 35세 이상 연령층이 21%를 차지했다. 이러한 인구 통계학적 변화는 ''툼 레이더''와 ''바이오하자드''와 같은 성인 지향적인 플레이스테이션 프랜차이즈의 성공으로 인한 것이었고, 닌텐도가 소니와 어린이용 게임만으로는 완전히 경쟁할 수 없다는 것을 의미했다.

닌텐도는 가족 친화적인 게임으로 유명했기 때문에 ''컨커스 배드 퍼 데이''는 논란의 대상이 되었다. Rare에 따르면, "닌텐도는 처음에 이 문제에 대해 우려했는데, 아이들이 이 게임이 자신들을 대상으로 하는 것이라고 오해할 수 있기 때문"이었다. ''로스앤젤레스 타임스''는 "닌텐도의 가족 친화적인 게임에 익숙한 일부 부모들이 경악했다"고 주장하며, 15세 아들을 위해 이 게임을 구입한 인디애나 주(Indiana) 셔러빌(Schererville)의 한 어머니의 말을 인용했다. "이것은 역겹고 유치한 유머이며, 닌텐도에 실망했습니다. 마치 월트 디즈니 컴퍼니(Disney)가 포르노를 출시하는 것과 같습니다". 닌텐도 오브 아메리카는 자사의 잡지 ''닌텐도 파워''에서 이 게임을 언급하는 것을 거부했고, 잡지의 전략 가이드 사본은 표지 삽화와 유사한 경고가 부착된 검은색 폴리백에 포장되었다. 어린이용 장난감과 비디오 게임을 전문으로 하는 KB 토이즈(KB Toys) 역시 이 게임의 판매를 거부했다.

7. 2. 마케팅 캠페인

스타컴은 '컨커즈 배드 퍼 데이'의 홍보 캠페인을 통해 대학생과 프랫보이를 타겟으로 삼았으며, 광고는 술집, 대학교, 심야 텔레비전, 성인 잡지에 게재되었다. 이 캠페인에는 밤새 파티를 벌인 후 반나체 소녀와 다람쥐가 침대에서 함께 있는 모습을 그린 "걸 토크"라는 비디오 광고가 포함되었다. 스타컴은 '컨커' 캠페인을 통해 혼합 미디어 사용과 성인 남성을 대상으로 한 최고의 캠페인 부문에서 두 개의 국제광고제 상을 수상했다. 심사위원들에 따르면 그랑프리 후보 3위 안에 들었지만, 크리스핀 포터 + 보거스키의 플로리다 반담배 파일럿 프로그램이 수상했다. 게임의 마케팅 예산은 500만 달러였다.[5]

몇 달 동안 주요 도시의 화장실에는 게임 웹사이트의 URL이 포함된 소변기 매트가 설치되었다. 스타컴의 미디어 부국장 지나 브로데릭은 "컨커처럼 우리의 타겟은 그들의 사회생활에 집중하고 있습니다. 술집에 있는 것은 그들의 환경에 완벽하게 부합하며, 소변은 게임 플레이의 일부이기 때문에 이는 완전히 타당했습니다."라고 말했다.

''플레이보이'' 모델 미리엄 곤잘레스의 2014년 모습. 그녀는 잡지 투어의 일환으로 미국 20개 대학에서 ''컨커즈 배드 퍼 데이'' 멀티플레이어 대회를 주최했다.


2001년 3월부터 4월 5일까지 ''플레이보이'' 잡지는 미국 전역 20개 대학에서 ''컨커즈 배드 퍼 데이'' "비치" 모드 멀티플레이어 경쟁 파티 투어를 처음으로 진행했으며, 2001년 3월의 미스 미리엄 곤잘레스가 호스트를 맡았다. 이 대회의 우승자에게는 녹색 닌텐도 64 콘솔, ''컨커즈 배드 퍼 데이'' 사본, 닌텐도 및 ''플레이보이'' 상품이 수여되었으며, 모든 대회에서 최고 점수를 받은 플레이어에게는 플레이보이 맨션에서 열리는 두 개의 ''올해의 플레이메이트'' 파티 여행권이 주어졌다. 클럽 라 벨라와 사우스 파드레 아일랜드의 루이스 백야드에서도 봄 방학 파티가 열렸으며, 주요 행사는 "테일의 왕" 문신 대회였고, 컨커 콘돔, ''컨커의 작은 흑서'' (''컨커즈 배드 퍼 데이'' 인쇄 광고 모음집) 사본, "테일이 있나요?"라는 문구가 앞면에, 게임 로고가 뒷면에 새겨진 티셔츠 등 다양한 제품이 무료로 제공되었다.

''맥심''과 같은 잡지에는 세 개의 "색칠하기 책" 광고가 게재되었다. 하나는 컨커와 나무 옆에 있는 여성, 땅에 있는 도토리 주변에 다람쥐의 머리가 그녀의 가슴에 닿아 있는 모습으로, "컨커는 다람쥐입니다. 다람쥐는 도토리를 찾습니다. 컨커가 도토리를 찾도록 도와주시겠습니까?"라는 문구가 적혀 있었다. 다른 하나는 컨커가 "컨커가 불량배를 막도록 도와주세요. 노란 크레용을 사용하세요."라는 문구와 함께 불에 소변을 누는 모습, 또 다른 하나는 "쉿! 컨커가 낮잠을 자고 있습니다."라는 문구와 함께 변기에 머리를 대고 있는 모습을 묘사했다.

7. 3. 판매

''컨커스 배드 퍼 데이''는 2001년 3월 5일 북미 지역에서 처음 출시되었다. 출시 첫 달에 가장 많이 판매된 성인 등급 비디오 게임이었으며, 웹사이트는 출시 후 2주 동안 30만 명의 순 방문자를 기록했다. 그러나, ''컨커스 배드 퍼 데이''는 상업적으로 성공하지 못하여 출시 첫 달에 약 55,000개의 사본만 판매되었다. 지나치게 높은 비용, 성인층만을 위한 광고, 그리고 닌텐도 64의 상업적 수명이 끝나갈 무렵의 출시 등이 그 이유로 지적되었다.

유럽에서는 닌텐도 오브 유럽이 ''컨커''가 텍스트 중심적인 특성 때문에 현지화하기에 "상업적으로 실행 가능"하지 않다고 판단하여 이 게임의 발행 또는 배포를 거부했다. 2001년 3월 3일, 닌텐도와 레어THQ가 유럽에서 게임을 발행하고 배포할 것이라고 발표했으며, THQ는 2001년 4월 6일에 게임을 출시했다.

2020년 2월 현재, ''컨커스 배드 퍼 데이''는 닌텐도 64 타이틀 중 네 번째로 희귀한 게임이며, 새 제품의 경우 입찰 사이트에서 약 500달러에서 700달러에 판매되고 있다. 이 게임의 가치에는 독특한 장르, 저조한 초기 판매, 고가의 64MB 카트리지, 닌텐도 64의 수명이 끝나갈 무렵에 출시된 점, 그리고 ''Live & Reloaded'' 출시 이후 구매된 여러 남은 사본이 영향을 미쳤다.

8. 평가

컨커스 배드 퍼 데이》는 비평가들로부터 극찬을 받았으며, 메타크리틱에서 100점 만점에 92점을 기록했다. 많은 간행물과 웹사이트에서는 이 게임의 그래픽이 닌텐도 64에서 최고라고 선언했다. 평론가들은 특히 닌텐도 64 게임에서는 흔치 않은 "다양하고 선명한" 텍스처, 동적 그림자, 컬러 조명, 긴 드로우 디스턴스를 가진 넓은 지역, 거리 안개 없음, 자세한 얼굴 애니메이션, 립싱크, 그리고 일부 캐릭터의 개별적으로 렌더링된 손가락과 같은 기술적인 효과를 특징으로 한다고 언급했다. GameSpot은 이 게임이 "다른 닌텐도 64 게임을 16비트 소프트웨어처럼 보이게 한다"라고 말하기까지 했다.

이 게임의 오디오와 다양한 보컬 트랙은 널리 칭찬을 받았다. 평론가들은 다양한 억양과 스타일의 성우 연기, "영리하고 외설적인" 대본, "정확한" 영화 패러디에 대해 칭찬했다.

대부분의 리뷰어들은 농담이 영리하고, 재미있고, 잘 전달되었다는 데 동의했으며, GamePro는 "매우 다양한" 기괴한 미션이 선형적인 게임 플레이를 보완하는 "숭고한 풍자적 천재성"이라고 느꼈다. 그러나 일부는 유머가 미성숙하고, 여성 혐오적이며, 욕설과 신체 유머로 가득 차 있다고 비판했다.

게임 플레이는 비전형적인 문맥 감지 패드로 강조되었다. GameRevolution은 조니 리우가 게임 플레이를 "게임 플레이와 컷신의 스타카토 흐름"이라고 긍정적으로 묘사했다. 게임의 큰 세상을 가로지르는 경로는 하나뿐이지만, 다음 할 일을 생각하는 데서 즐거움이 나왔다. Edge는 패드가 ''컨커스 배드 퍼 데이''를 "거의 연결되지 않고 유치한 미니 게임의 행렬일 뿐"이라고 언급했다.

게임의 불안정한 카메라 시스템, 단순한 액션, 짧은 길이, 선형적인 특성에 대한 비판도 있었다. GameSpot은 물체에 걸리거나 명령에 복종하지 않을 수 있다고 언급했다.

멀티플레이어 모드는 엇갈린 반응을 얻었다. ''Gameplanet''은 이를 독창적이라고 생각하고 수많은 옵션을 칭찬하여 제품에 수명을 더했다. 반면에, ''GameSpot''은 대부분의 모드가 "시간의 시험을 견디지 못한다"고 말했고, 리우는 "환영하는 보너스"라고 말하면서도 그것들을 "채우기"로 간주하고, 싱글 플레이어 모드의 반응성과 제어 설정이 멀티 플레이어 전투의 빠른 속도에 적합하지 않다고 비판했다.

8. 1. 수상 내역

《컨커스 배드 퓨쳐 데이》는 IGN으로부터 이달의 닌텐도 64 게임으로 선정되었다. 2001년 BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트 어워드에서 최고의 사운드 상을 수상했으며, GameSpot의 2001년 최고의 게임 및 최악의 게임 시상식에서 최고의 플랫폼 게임상을 수상했다. (최고의 스토리 및 최고의 닌텐도 64 게임 부문에도 후보로 올랐지만 각각 《파이널 판타지 X》와 《페이퍼 마리오》에 밀려 수상에 실패했다) 퍼리 미디어 시상식인 Ursa Major Awards에서 최고의 의인화 게임상을 수상했다. 제5회 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《컨커스 배드 퓨쳐 데이》를 "콘솔 액션/어드벤처"와 "캐릭터 또는 스토리 개발 부문 최고 업적]" 부문에 후보로 올렸지만, 결국 《

9. 유산

''컨커스 배드 퍼 데이''가 출시된 후, 레이어는 ''컨커'의 또 다른 배드 데이''라고 불리는 직접적인 속편 개발을 시작했다. 시버는 이 게임이 "컨커의 왕으로서의 다소 실패한 재임 기간"을 다룰 것이라고 밝혔다. 그는 모든 소중한 돈을 맥주, 파티, 그리고 매춘부에게 쓴다. 감옥에 갇힌 컨커는 처형의 위기에 직면하고, 이 게임은 성의 가장 높은 탑에서 족쇄를 찬 채 탈출하는 것으로 시작한다." 그러나 2002년, 레이어는 마이크로소프트에 인수되었고, 마이크로소프트는 그들에게 그러한 프로젝트에 관심이 없다고 말했다.

''컨커스 배드 퍼 데이''의 리메이크작인 ''컨커: 라이브 & 리로디드''는 2005년 Xbox용으로 출시되었으며, 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 개발자들은 ''배드 퍼 데이''의 마이크로 코딩된 성능 최적화가 닌텐도 64 하드웨어에 맞춰 깊이 사용자 정의되었기 때문에 이 게임을 Xbox 시스템으로 이식하는 것이 어렵다는 점을 언급했다. ''컨커: 라이브 & 리로디드''는 업데이트된 그래픽과 Xbox Live 서비스를 지원하는 멀티플레이어 모드를 특징으로 한다. 또한, 싱글 플레이어 모드의 일부 측면이 조정되었다. 닌텐도 64 게임에 존재하는 음성 대화의 몇 가지 경미한 욕설은 마이크로소프트의 요청에 따라 검열되었고, 카메라 컨트롤은 줌 기능으로 개선되었으며, 자동 조준 시스템이 게임에 추가되었다.

''라이브 & 리로디드'' 출시 후, 레이어는 ''컨커'' 세계관의 또 다른 게임인 ''컨커: 겟틴' 미디벌'' 작업에 착수했다. 이 게임은 멀티플레이어에 초점을 맞출 예정이었으며, 컨커를 주요 등장인물로 내세우지 않고 대신 시리즈의 다른 캐릭터에 집중하려 했지만, 결국 게임은 취소되었다. 컨커는 샌드박스 게임인 ''프로젝트 스파크''의 새로운 에피소드 캠페인으로 돌아왔다. ''컨커의 빅 리유니언''이라는 캠페인은 ''배드 퍼 데이''의 사건 이후 10년 뒤를 배경으로 하며, 시버가 자신의 목소리 역할을 다시 맡았다. 캠페인의 첫 번째 에피소드는 2015년 4월에 출시되었지만, 나머지 에피소드는 그해 9월에 취소되었다. ''컨커스 배드 퍼 데이''는 또한 Xbox One용 컴필레이션인 ''레어 리플레이''의 일부로 포함되어 있으며, 오리지널 게임의 첫 번째 공식 재출시를 기념한다. 이 컴필레이션은 2015년 8월 4일에 출시되었다.

참조

[1] 비디오 게임 Conker's Bad Fur Day
[2] 인용
[3] 인용
[4] AV 미디어 Conkers Bad Fur Day Development - The Retro Hour @ Retrospillmessen Norway 2019 https://www.youtube.[...] YouTube 2019-12-03
[5] 웹사이트 Nintendo to price GBA about $99 http://videobusiness[...] 2024-08-12
[6] 인용
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[8] 잡지 100-81 ONM http://www.officialn[...] 2009-02-19
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[10] 웹사이트 Conker's Bad Fur Day 2: Other Bad Day[Cancelled - GameCube, Xbox] - Unseen 64 https://www.unseen64[...]



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